遊民週記 07: (社會)運動的運動傷害

在 5/21 跟 5/24 參加了兩場的 #青島東路 後。我開始認知到 在聲音被「看見」之後,有爭議的法案還是會過,但後續的防線還是會建起來。

目前看到的說法有兩個版本:

  1. 行政院提出覆議
  2. 憲法訴訟
  3. 公民複決
  4. 罷免濫權立委

  1. 要求行政院覆議、
  2. 要求聲請釋憲、
  3. 要求與立法院長會面討論國會民主秩序,
  4. 呼籲在地公民團體與藍營選區選民進行草根民主對話,
  5. 台灣公民陣線成立新北工作隊,結盟在地公民團體與小黨「前進新北,社會對話」。

而我做的,是找了一個身邊的群組,跟不同立場和顏色的人,討論起這次立法的爭議。


而心得就是,光要建立對事實的共識,就很不容易了。不同顏色的人在描述事件時,很容易挑過對事實的描述,而直接評論動機/陰謀。
然而,動機跟陰謀因人而異,沒有標準答案,也不一定只有一種解答。而不同的陣營抓著對方心裡沒說出來的地方,然後洋洋得意以為揭發了什麼弊案或是陰謀。要讓一個討論好好進行,真的辛苦。

除了直接評論背後的幽暗未明的陰謀(評論者自己倒是覺得清楚直覺)外,即使是在事實認定,也容易會有雜音。這些雜音包括引述來路不明的懶人包,或是PTT八卦版單一使用者的評論,做為事實認定 (例如修法的流程);甚至在過程中還發現某些媒體,號稱直接引用其他新聞媒體的資料,但在查證後卻發現是部份引用後,再自己改寫而成,然後掛名引用的新聞媒體。

由於群組其他人還有工作跟其他事情,再加上群組中不是只有我這個主題在討論 (還有其他人在吵架),因此整個過程花了我3~4天的時間,才做出初步的事實共識。很累,但不一定有什麼說服的效果。只希望這麼「慢」的過程,可以在幾個當事人或是旁觀者的心目中,讓他們對「快」的流程產生一些些疑慮,願意多查證一下,多思考一下。


遊戲

因為法案還是通過了,心裡的不舒服是存在的。而眾聲喧嘩的運動中,其他不同光譜和立場的聲音,其實都對自己的心裡產生一些些傷害。所以在正事提不起勁的情況之下, 我又回去玩遊戲了。

這個禮拜把手上的 Portal 2跟相關高評價的MOD 都全部玩過了。其中熬夜了一天(又花了兩天才慢慢補回來),接下來遊戲清單裡,就是巫師3 了。


改變現況

可能是因為刻意保持距離,在心情慢慢恢復之後,又開始啃起書、一個個吃掉待看清單、以及寫了一個讓自己電腦不要輕易休眠的小程式。

現在的設定,客廳的 KODI 要看家庭影片時,會連到書房PC裡的 webDAV server上抓。但 PC 升級到 windows 11後,好像不會理會有人正連進來抓檔播放,時間到了一樣休眠。 當然PC設定成不休眠是一種方式,但自己也想試試其他的方式。

於是新學習了 powershell 的語法,搭配一些範例,也把自己的防休眠工具給寫出來了。
這樣一來,如果在有連線進來播放的情況下,主機就會先暫停休眠,等到設定好的時間到了,再重新恢復原先的設定。

這種可以改變一些現況的動作,正是我現在需要的。

另外一件「改變現況」的動作,是實驗了不同的番茄炒蛋作法。
老家寄了一大袋自己種的蕃茄,正好拿來作實驗。

快速的懶人作法,會把番茄先熬得差不多後,直接加入蛋汁大火快速翻炒上桌,我稱之為「碎碎的蛋」;
常見的建議,是先把蛋先炒過 (4~6分熟),盛起備用。再去熬番茄,最後加入炒過的蛋。我稱之為「一塊一塊的蛋」。

兩種實驗都做過,而且跟孩子討論過後,結論是:

糖的份量才是重點!


在經過一週的休息後,感覺運動所造成傷害慢慢地復原了。不知道恢復後的心靈,會不會再更強壯一點?

繼續觀察下去。

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