遊民週記 13: 回老家的一週

遊民週記 13: 回老家的一週

如果要說這次回南部印象最深刻的,大概就是在炎熱的午後,窩在還有些熱氣的廚房,喝上一碗冰涼的手工愛玉時,阿母的收音機正好播出日劇「長假」的主題曲 《LA·LA·LA LOVE SONG》:

 

まわれ まわれ メリーゴーラウンド
もうけして止まらないように
動き出したメロディ
La・la・la・la・la love song

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遊民週記 12: 認真一打二的一週

遊民週記 12: 認真一打二的一週

哇哇叫大作戰第一週,當然要讓孩子好好地「做到」。所以雖然沒有把行程塞得很滿,但我要求說到要做到,尤其是自己寫上去的。如果是三個人一起的活動,就要帶著另外兩個做。

我是把拔,當然要以身作則。所以搞得比前幾個禮拜還忙。

 

本週我主導的大行程是一日出遊。目的地已經在我的清單好久了,就是坐火車去猴硐嚕貓。

作為示範,我先找了小幸福暑假作業裡類似的部份,把猴硐出遊作為一個專案,先依常見的格式切分成「地點選擇原因」、「交通方式」、「隨行成員」、「旅遊路線」等等,再把一些查到的資料添加上去,包括「參考遊記」、「用餐選擇」、「嚕貓注意事項」。最後依據預計出發和返回的時間查好火車班次,就完成了一份初步的一日遊規劃書。

然後找個時間present 給孩子,依據他們的回饋適度調整行程 (ex: 礦業園區就不要去了,我們都待在貓村好了!)

(結果最熱的時候還不是溜到礦業願景館吹冷氣 XD)

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遊民週記 11: 暑假開始了

遊民週記 11: 暑假開始了

上週提到的暑假「哇哇叫大作戰」,目前已經跟孩子一起完成進行方式規劃跟第一週的安排。接下來就是第一週看實行的狀況,再進行修正。想一想,人生有多少次可以兩個月不用上班,跟不用上學的孩子們好好泡在一起,而且又避開孩子很小 (著眼在「養」孩子)跟孩子很大 (孩子已經不想跟你泡在一起了) 的這兩個階段。想一想,就拋棄所謂的「暑假鬼門開」,放下原來在bucket list 上想要做的事情 (當然有的還是可以排,只是要跟孩子討論好再去做),把這兩個月專心拿來跟他們泡在一起。希望未來回顧這段旅程時,不管是對他們,還是對我自己而言,都是很難忘、很美好、也很珍貴稀有的兩個月。

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遊民週記 10: 最後一次失業

遊民週記 10: 最後一次失業

本週很穩定地在做兩件事:玩遊戲跟聽前同事吐苦水。

遊戲的部份因為陷入了巫師3 龐大的世界中,雖然還不到「痛苦太多 收獲太少」,但超多的支線跟能探索的地圖讓我的主線推進緩慢。舉例來說,人物打支線都升到11級了,才依依不捨地去刷6級的主線任務,然後看著15級的支線任務流口水。

離開電腦,躺在床上的時候,會有一種想法。這是什麼樣子的心態? 不願意錯過嗎?

這種「不願意錯過 」的心態,也反映在遊戲的多重選擇和走向。面對主線的重要選擇,我還是會想用 SL 大法,把人生的其他選項再看過一次。想當然爾,這很花時間,而且也需要上網去查遊戲的攻略資料,看看有沒有哪個點的決定漏掉了,或是還有沒有自己沒注意到的選擇。不小心,就會被攻略給爆雷。

一直到我看到這句話 (出現在水墨過場的旁白中),我才決定放下: You make your choice and never look back.

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遊民週記 09: check box

遊民週記 09: check box

最近突然覺得,即使脫離了之前上班的解題和專案推進模式,生活上我仍然會自己習慣地把事物加上一個check box 。也許跟GTD 有關係,也許跟使用simplenote作為記事本有關係,在定義和紀錄事情時,最終的目標就是在該項事項 (不管是一個專案的結束,還是一個NA (next action) 的完成)前面的 check box 打個勾。然後心裡的不安會就會減少,再隔個幾天後就可以心無掛礙地把這個項目移到 archive 區,等到每個月的review完後再丟進資源回收桶,然後忘了這件事的存在。

這套作法支撐起我的生活作息,要去的地方,要吃的餐廳,要完成的跑步課表,要看的文章和連結,要追的劇,要打的電動,以及接下來這一年的bucket list。

但總是會有那個瞬間,也許是望著窗外,發呆起來,什麼事都不想做;又或許是本來只是10K跑步,跑著跑著覺得天氣太熱但有風,想著我為什麼在同事 (喔!是前同事)上班開會的時候,自己一個人在大草原中間,往前看只有一條路,往後看也只有一條小路,沒有補給,沒有水,沒有陰涼處,只有路旁一些灌木。

我為什麼在這裡?

把10K跑完後回去再完成今日清單上的其他項目嗎?

為什麼不享受風吹在臉上,烈日曬在頸後呢?

後面一晃神,我發現自己變成步兵,開始享受在熱風中的夏日漫步。

然後一個早上,就只剩下一件事。

有風的炎熱,沒有水,沒有補給。腦袋裡想著下次要帶個水壺出門跑這條路線,又想著如果在這種天氣我倒下了,要多久才會有人發現?又想著如果出了什麼狀況,雖然我有帶手機,可是要怎麼回報我的位置?

想著想著,帶著已經乾裂的嘴脣,我還是回到了住處。從冰箱拿出兩顆冰涼的愛文芒果,有一點點過熟,一些些發酵的那一種,削皮後不切,一口咬下,濃甜的汁液炸入口中。

透心涼。

剛剛的什麼都忘了。

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遊民週記 08: 宅

遊民週記 08: 宅

上週回到原來規劃的生活裡,除了繼續在Line 群組裡「輕量」地進行不同理念的人的溝通外,現實生活很宅、很宅。

因為身體有些即將感冒的感覺,有些事情會跟自己說要煞車一下,例如因打電動而熬夜。後來發現這樣還不夠,於是先把早起跑步這件事暫停,換到更長更完整的睡眠時間。跑步則是挪到下午或是晚上,但是好熱啊這種天。

經過一週後,那種即將感冒的感覺消失了。應該默默度過一次危機了吧,我想。

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遊民週記 07: (社會)運動的運動傷害

遊民週記 07: (社會)運動的運動傷害

在 5/21 跟 5/24 參加了兩場的 #青島東路 後。我開始認知到 在聲音被「看見」之後,有爭議的法案還是會過,但後續的防線還是會建起來。

目前看到的說法有兩個版本:

  1. 行政院提出覆議
  2. 憲法訴訟
  3. 公民複決
  4. 罷免濫權立委

  1. 要求行政院覆議、
  2. 要求聲請釋憲、
  3. 要求與立法院長會面討論國會民主秩序,
  4. 呼籲在地公民團體與藍營選區選民進行草根民主對話,
  5. 台灣公民陣線成立新北工作隊,結盟在地公民團體與小黨「前進新北,社會對話」。

而我做的,是找了一個身邊的群組,跟不同立場和顏色的人,討論起這次立法的爭議。

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遊民週記 06: 十幾年後,我回來上課了

遊民週記 06: 十幾年後,我回來上課了

印象中,在會社的十幾年間,我真的「走上街頭」,也只有反核跟太陽花。
就像最近在社群上的「老人」自嘲:「十年前太陽花,十年後又要再上街頭」
嗯,這次我也回來上課了。

不過自己畢竟被社會摧殘了十幾年,知道哪些事情可以做,但是不是能馬上造成期待中的改變 (例如讓國會擴權法案不通過?),真的不要期待太高。更悲觀的想,我們這些在外頭喊的口號,他們裡頭聽得到嗎?會有「感覺」嗎?

不過 5/21 回來的路上,我樂觀地想,即使聲音他們聽不見,但是5/21晚上數萬人聚集的影像,應該比所有的口號都大聲吧!
等到 5/24 晚上,看著比5/21 多出更多的人群,加上全台其他地方的串連活動,這個想法更加明確。
這些現場的影像,一定有 something 傳達到那群在立法院內的人,一定有 something 讓黨團,讓幕僚,讓文膽們開始討論該如何應對。

而不樂觀又不悲觀的想法,是「這只是種子」,還沒那麼快開花結果。必須用論述去影響身邊的人 (不是指責!不是嘲笑!),讓想法發芽,未來才有機會開花結果。這件事,就不一定要在青島東路上做了。在家裡,在朋友間,在社群裡,在blog裡,應該都是有機會了。

所以這週,我上的是公民運動課。

 

以下文長 (6000多字),流水帳,想看再看。

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遊民週記 05: 過去十幾年,我沒在做什麼?

遊民週記 05: 過去十幾年,我沒在做什麼?

第一個月的 farewell party 告一段落,該告別、該解釋的都告別、都解釋了。聽不懂的也只好let it be了。
本週目標是好好在家打遊戲,那種廢寢忘食的打法。
也順便體會一下現在的身體應對這樣高強度長時間的操練,是不是還像當年從螢幕抬頭發現天亮了,然後趕著早8去上課… (我想現在的身體應該撐不住了)

本週挑的遊戲是 Portal 系列以及相關的MOD。
Portal 一代有重出一個 RTX 版本,不管是畫質、材質、光影都大幅提升。不過跑起來顯卡、CPU、跟風扇都感受得到全力運轉,房間也變熱了。

Portal 2 雖然沒有 RTX 版,但只要沈浸在遊戲裡,其實畫面的差異並不會影響遊戲的體驗。而且 Portal 2 遊戲時間夠長,難度不會難到「哎,這麼難!先放棄去睡覺好了。」,反而會想:「我再試一次,再試一次好了。」於是試了幾次,解掉一關,往前推進,然後再卡一下,再解掉,再往前推進。不知不覺就從晚上打到半夜,下一次看時鐘時已經是日出了。

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遊民週記 04: 中年的gap year做什麼?

遊民週記 04: 中年的gap year做什麼?

結束兩天的 g0v summit後,本週回歸到原來計畫好的軌道上。

在原來的計畫裡,這個月的重點是:Farewell party、耍廢、跟整理家裡。


每次參加「認真」的研討會或是workshop (不是坐在底下滑手機的那種) ,從事前的行程跟場次規劃,會議中的筆記和快思,會議後的筆記整理/補完/follow-up 跟慢想。一整天下來總是會讓我有腦袋被抽乾的感覺。
g0v summit 就是給我這種感覺。雖然這領域離我有一段距離,以旁觀者的角度我也不需要問什麼問題,但是啟用這部份的思考,著實吃掉了我不少電力,也增加了一些我的焦慮。

焦慮的地方是,雖然一開始期許自己找到能貢獻的著力點,但真的站在攤位前,看著技能貼紙上一格又一格的技能,卻發現自己特化過的領域不在裡面,總是會讓人懷疑,自己擅長且有興趣的技能,是不是只有某一兩個大公司/組織,才能夠容納自己? 如果把這特化過的領域放一旁,改用比較通用的技能組呢?這樣子還有能貢獻的地方嗎?(就像小白去寫程式)

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