生活節奏
上週因為用 GTD 的方式過了幾天,覺得在愜意的生活裡頭進行充實的生活節奏好像還不錯。所以本週挑了兩天繼續用來「認真地做事」。
先是在確認孩子不想陪我重看的情況之下,抽出兩個兩小時,自己看了腦筋急轉彎兩部曲。家裡的兩個孩子一個正好對應第一集,一個正好對應第二集。雖然無法跟孩子分享討論,但是身為家長,還是很有感觸的。而內觀自己,仍然有種說不太上來的迷惘。也許自己的情緒先放著,過陣子再好好地回來看。
在這個時代, blogging 就像是深呼吸一樣。
上週因為用 GTD 的方式過了幾天,覺得在愜意的生活裡頭進行充實的生活節奏好像還不錯。所以本週挑了兩天繼續用來「認真地做事」。
先是在確認孩子不想陪我重看的情況之下,抽出兩個兩小時,自己看了腦筋急轉彎兩部曲。家裡的兩個孩子一個正好對應第一集,一個正好對應第二集。雖然無法跟孩子分享討論,但是身為家長,還是很有感觸的。而內觀自己,仍然有種說不太上來的迷惘。也許自己的情緒先放著,過陣子再好好地回來看。
一大兩小,三人份的暑期夏令營,在上週的日月潭之後,獲得一週的喘息。在家裡,打電動的打電動,玩手機的玩手機,補習的補習,跟同學/同事出去吃飯的吃飯。每個人即使在同一個空間(家裡),也彼此安好地做著各自喜歡的事。等到共同的時間 (如吃飯),再聚集一起吱吱喳喳。算是理想且美好的生活型態。
而在暑期計畫表上約好的出遊、一起騎腳踏車、一起在土地公廟等雨停、一起吃冰、吃拉麵、一起買法國麵包、試吃不同家的法國麵包,孩子們也願意放下手機、放下遙控器,把時間花在家人身上。雖然我仍然不確定未來回頭看這兩個月的生活,是不是真的印象深刻到在他們的生命中留下值得他們懷念的時刻,但你不做,他們的暑假就只是沙發或安親班而已。
本週很穩定地在做兩件事:玩遊戲跟聽前同事吐苦水。
遊戲的部份因為陷入了巫師3 龐大的世界中,雖然還不到「痛苦太多 收獲太少」,但超多的支線跟能探索的地圖讓我的主線推進緩慢。舉例來說,人物打支線都升到11級了,才依依不捨地去刷6級的主線任務,然後看著15級的支線任務流口水。
離開電腦,躺在床上的時候,會有一種想法。這是什麼樣子的心態? 不願意錯過嗎?
這種「不願意錯過 」的心態,也反映在遊戲的多重選擇和走向。面對主線的重要選擇,我還是會想用 SL 大法,把人生的其他選項再看過一次。想當然爾,這很花時間,而且也需要上網去查遊戲的攻略資料,看看有沒有哪個點的決定漏掉了,或是還有沒有自己沒注意到的選擇。不小心,就會被攻略給爆雷。
一直到我看到這句話 (出現在水墨過場的旁白中),我才決定放下: You make your choice and never look back.
第一個月的 farewell party 告一段落,該告別、該解釋的都告別、都解釋了。聽不懂的也只好let it be了。
本週目標是好好在家打遊戲,那種廢寢忘食的打法。
也順便體會一下現在的身體應對這樣高強度長時間的操練,是不是還像當年從螢幕抬頭發現天亮了,然後趕著早8去上課… (我想現在的身體應該撐不住了)
本週挑的遊戲是 Portal 系列以及相關的MOD。
Portal 一代有重出一個 RTX 版本,不管是畫質、材質、光影都大幅提升。不過跑起來顯卡、CPU、跟風扇都感受得到全力運轉,房間也變熱了。
Portal 2 雖然沒有 RTX 版,但只要沈浸在遊戲裡,其實畫面的差異並不會影響遊戲的體驗。而且 Portal 2 遊戲時間夠長,難度不會難到「哎,這麼難!先放棄去睡覺好了。」,反而會想:「我再試一次,再試一次好了。」於是試了幾次,解掉一關,往前推進,然後再卡一下,再解掉,再往前推進。不知不覺就從晚上打到半夜,下一次看時鐘時已經是日出了。