遊民週記 21: 開學後的休息與人生七年

遊民週記 21:  開學後的休息與人生七年

應該一切都是最好的安排。孩子開學後,我就感冒了。

還在會社上班時,一發現有感冒症狀,開始影響到生活作息跟工作 (ex: 鼻水不止,無法專心;狂咳;喉嚨痛到無法睡覺;沙啞無法說話),就必需進入看醫生+休養模式。通常的模式是長這樣的:

  1. 先安排好職務代理人,交代好接下來幾天要開的會/要交的報告,以及報告的策略和重點。哪些事可以延,哪些事找 OO 幫忙,哪些事順其自然。交代好後,就跟老闆請假。請假的部份通常都沒什麼問題,舊老闆合作久了,知道我的模式。新老闆第一次第二次可能會多問一些,但幾次之後發現團隊幾天沒有我也不會垮,就放心了。
  2. 去跟醫生看診拿藥。通常我的病程都差不多,過去病歷一查醫生也知道該開什麼藥。頂多分成「想睡覺沒關係」跟「不要開會讓人想睡覺的」(後者場合雖少,但偶爾還是會遇到)。
  3. 回家開始吃藥、喝水、處理症狀、睡覺 這個循環。三餐就靠家人或是ubereats。清醒時就看一下工作群組,看有沒有什麼「急事」。有急事的話抽空交代處理,並且納入下次要跟職代說明的項目中。當然可以把項目轉成不需要我也能自行運作處理,也是一種方式。
  4. 數日後銷假回公司上班。把堆積如山的email看過、歸檔。大部份應該都被職代和組員處理掉了,只要確認結果或後來發展。有需要調整的話再跑去找當事人校正過就好。

現在遊民在家,一有感冒症狀,當然馬上….躺平。

交辦的事項主要是孩子的上學/放學接送 和晚餐。這部份感謝小平安已經中年級,說明我的狀況後,他立刻變成我的職代。自己帶自己上學/放學/買晚餐。讓我可以安心地進入休養模式。而不知道是不是這幾個月來身體的抵抗力變好,這次在沒看醫生的情況之下,用 益生菌、喝水、睡覺 這個循環,竟然病期較短 (從5天減少至3天內) 且症狀較輕微 (這次只有鼻水症狀,沒有演進至喉嚨和鼻涕)。接下來的半年,還是持續觀察自己對於感冒的反應。

雖說,我對某些號稱感冒1天就復原的人,或是感冒時還維持訓練的人,心裡是佩服 (跟羨慕) 的。不過我也只知道自己這種阿婆身體是不能比的。如果能夠維持現在這種感冒流程,我已經很感恩了。

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遊民週記 16: 各做各的

遊民週記 16: 各做各的

一大兩小,三人份的暑期夏令營,在上週的日月潭之後,獲得一週的喘息。在家裡,打電動的打電動,玩手機的玩手機,補習的補習,跟同學/同事出去吃飯的吃飯。每個人即使在同一個空間(家裡),也彼此安好地做著各自喜歡的事。等到共同的時間 (如吃飯),再聚集一起吱吱喳喳。算是理想且美好的生活型態。

而在暑期計畫表上約好的出遊、一起騎腳踏車、一起在土地公廟等雨停、一起吃冰、吃拉麵、一起買法國麵包、試吃不同家的法國麵包,孩子們也願意放下手機、放下遙控器,把時間花在家人身上。雖然我仍然不確定未來回頭看這兩個月的生活,是不是真的印象深刻到在他們的生命中留下值得他們懷念的時刻,但你不做,他們的暑假就只是沙發或安親班而已。

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遊民週記 10: 最後一次失業

遊民週記 10: 最後一次失業

本週很穩定地在做兩件事:玩遊戲跟聽前同事吐苦水。

遊戲的部份因為陷入了巫師3 龐大的世界中,雖然還不到「痛苦太多 收獲太少」,但超多的支線跟能探索的地圖讓我的主線推進緩慢。舉例來說,人物打支線都升到11級了,才依依不捨地去刷6級的主線任務,然後看著15級的支線任務流口水。

離開電腦,躺在床上的時候,會有一種想法。這是什麼樣子的心態? 不願意錯過嗎?

這種「不願意錯過 」的心態,也反映在遊戲的多重選擇和走向。面對主線的重要選擇,我還是會想用 SL 大法,把人生的其他選項再看過一次。想當然爾,這很花時間,而且也需要上網去查遊戲的攻略資料,看看有沒有哪個點的決定漏掉了,或是還有沒有自己沒注意到的選擇。不小心,就會被攻略給爆雷。

一直到我看到這句話 (出現在水墨過場的旁白中),我才決定放下: You make your choice and never look back.

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遊民週記 08: 宅

遊民週記 08: 宅

上週回到原來規劃的生活裡,除了繼續在Line 群組裡「輕量」地進行不同理念的人的溝通外,現實生活很宅、很宅。

因為身體有些即將感冒的感覺,有些事情會跟自己說要煞車一下,例如因打電動而熬夜。後來發現這樣還不夠,於是先把早起跑步這件事暫停,換到更長更完整的睡眠時間。跑步則是挪到下午或是晚上,但是好熱啊這種天。

經過一週後,那種即將感冒的感覺消失了。應該默默度過一次危機了吧,我想。

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